교육 마스코트: 학습이 게임이 되다

교육 마스코트란 무엇인가요?
교육용 마스코트는 다음을 의미합니다. 즐기면서 배우는 학습. 어린이와 청소년을 위한 완벽한 놀이 친구입니다. 형이나 누나 역할을 하며 가이드 역할을 합니다.. 교육용 마스코트는 가상 게임과 보상 인터페이스에 통합할 수 있습니다.
이 문서에서는 그 이유를 살펴봅니다. 유익한 분야에서 마스코트를 사용하려면교육.
그런 다음 다음을 검토합니다. 에이블러스 사례 연구여러분의 사촌의 미래 스타가 될 것입니다. 마지막으로 마스코트를 제작하고 에이블러스 교육 플랫폼에 통합하는 데 관련된 다양한 단계를 살펴보겠습니다.
교육 분야에서 마스코트를 선택하는 이유는 무엇인가요?

학창 시절을 기억하세요 학습은 종종 끝없는 작업. 일요일 저녁 숙제는 아이와 부모 모두에게 스트레스를 주는 일이었습니다. 반면에 컴퓨터에서 재생완전히 빠져들었군요!
다음과 같은 교육용 비디오 게임을 기억하실 것입니다. Adibou, 해양 악의, 푸스 푸스 또는 심지어 스파이 폭스 (이 게임은 퍼즐 게임에 가깝습니다). 이러한 학습 게임을 통해 수천 명의 어린이가 즐기면서 학습할 수 있었습니다.
이 모든 게임을 하나로 묶는 것은 몰입감입니다. 그리고 이 몰입의 비결은 일관된 세계관과 사랑스러운 캐릭터입니다. 따라서 이 CD-ROM의 마스코트 또는 주인공은 다음과 같이 디자인되었습니다. 자신감 고취 아이에게, 마치 좋은 친구 상상의 세계에서 너무 멀리 떨어져 있는 어른들과 달리 아이들과 대화하고 이해해 주는 사람입니다.
사례 연구: Abilous Abilous
컨텍스트
스튜디오에 연락을 취한 것은 바니나 버거, 커뮤니케이션 총괄입니다. 스타트업 에이블러스.
이 젊은 회사는 인큐베이팅을 통해INRIA는 초등학교부터 고등학교까지 어린이와 청소년을 위한 교육 플랫폼을 설계했습니다.
Abilous의 목표는 단어 맞추기, 계산 풀기, 역사적 사건과 연관 짓기 등 일련의 재미있는 도전을 통해 학습에 재미를 더하는 것입니다. 과거에 대해 재미있게 배울 수 있는 방법을 제공하는 것입니다. 대화형 경험휴일 공책과 교육용 비디오 게임의 중간 정도입니다. 이러한 배경에서 Abilous는 마스코트를 도입하기로 결정했습니다. 가이드 역할 그리고 동반자그는 친구, 형 또는 누나처럼 보이는 매력적인 캐릭터입니다.
플랫폼은 이미 평면적인 디자인 세계를 제공하고 있었고, 스튜디오는 이를 존중하고 확장해야 했습니다.
사양
Abilous 교육 플랫폼의 친근하고 매력적인 마스코트를 디자인하세요.
대상 고객 : 어린이 및 청소년.
제약 조건: 필요성 성 중립적인 캐릭터입니다, 누구나 알아볼 수 있습니다.
주요 과제는 유니버설 마스코트어린이들에게 신뢰감을 주면서도 청소년들에게 어필할 수 있는 브랜드입니다.
창의적인 아이디어


생성 프로세스

결과물



최종 결과
능력자 다람쥐는 이제 플랫폼의 공식 대표.
에너지와 장난기가 넘치는 그는 아이들의 학습을 지도하고 성공을 축하하며 교육 경험을 더욱 매력적이고 인간적으로 만들어 줍니다.
한 번에 한 마스코트씩 교육, 낙관적 그리고 카리스마비전에 부합하는 다빌러스.

스튜디오가 보유한 콘텐츠
이 프로젝트는 실험이었습니다. 크리에이티브 아직 완전히 탐구되지 않은 분야로 모험을 떠나면서 보람을 느낍니다. 교육용 마스코트.
반복 프로세스는 물론 다음 사이의 균형을 반영합니다. 감정, 접근성 와 그래픽 유니버스를 통해 내러티브 디자인, 비디오 게임, 교육이 교차하는 지점에서 이러한 유형의 창작을 위한 실제 방법을 확립할 수 있었습니다.