Maskottchen Bildung: Lernen wird zum Spiel

Was ist ein Maskottchen für den Bildungsbereich?
Ein Maskottchen für den Bildungsbereich ist lernen und dabei Spaß haben. Sie ist die perfekte Spielgefährtin für Kinder und Jugendliche. Sie übernimmt die Rolle eines älteren Bruders oder einer älteren Schwester und fungiert als Leitfaden. Das Bildungsmaskottchen lässt sich sowohl in ein virtuelles Spiel als auch in die Schnittstelle bei einer Belohnung integrieren.
In diesem Artikel erforschen wir die Gründe, warum es wohltuend ein Maskottchen im Bereich derBildung.
Anschließend untersuchen wir die Fallstudie von Abilousder zukünftige Star Ihres kleinen Cousins. Abschließend werden wir die verschiedenen Schritte durchgehen, die für die Erstellung und Integration des Maskottchens auf der Bildungsplattform Abilous erforderlich sind.
Warum sollte man sich für ein Maskottchen im Bildungsbereich entscheiden?

Erinnern Sie sich an Ihre Schulzeit : Lernen wurde oft als eine endlose Aufgabe. Die Hausaufgaben am Sonntagabend verursachten sowohl bei den Kindern als auch bei den Eltern Stress. Wenn es jedoch darum ging auf dem Computer spielenSie waren ganz und gar in ihr drin!
Vielleicht erinnern Sie sich noch an Lernvideospiele wie Adibou, Marine Malice, Daumen Daumen oder Spy Fox (dieses war eher ein Rätselspiel). Diese Lernspiele haben es Tausenden von Kindern ermöglicht, spielerisch zu lernen.
Was all diese Spiele vereint, ist die Immersion. Und das Geheimnis dieser Immersion ist ein kohärentes Universum und liebenswerte Charaktere. So war das Maskottchen oder die Hauptfigur dieser CD-ROMs so konzipiert, dass sie Vertrauen erwecken an das Kind, eine netter Freund der mit ihm spricht und es versteht, im Gegensatz zu den Erwachsenen, die oft zu weit von seiner Vorstellungswelt entfernt sind.
Fallstudie : Abilous
Hintergrund
Das Studio wurde von Vanina Berger kontaktiert, der Kommunikationsverantwortlichen der Startup Abilous.
Dieses junge Unternehmen, das in derINRIADie Firma PETA entwickelt eine Bildungsplattform für Kinder und Jugendliche von der Grundschule bis zur Oberstufe.
Das Ziel von Abilous ist es, mithilfe einer Reihe von spielerischen Herausforderungen zu lernen und dabei Spaß zu haben: Wörter müssen zusammengesetzt, Berechnungen gelöst und Daten mit ihren historischen Ereignissen verknüpft werden... Die Idee ist es, eine interaktive ErfahrungDas ist eine Mischung aus einem Ferienheft und einem Lernvideospiel. In diesem Zusammenhang wollte Abilous ein Maskottchen integrieren, das die Rolle des Führungsrolle und von BegleiterDie Schülerinnen und Schüler können sich selbst als Freund, älterer Bruder oder ältere Schwester erleben.
Die Plattform bot bereits eine Welt im Flat Design, die das Studio respektieren und verlängern musste.
Pflichtenheft
Entwerfen Sie ein freundliches und fesselndes Maskottchen für die Bildungsplattform Abilous.
Zielpublikum : kleine Kinder und Jugendliche.
Einschränkungen: Bedarf an einem geschlechtsneutraler Charakter, für alle erkennbar.
Die größte Herausforderung bestand darin, eine UniversalmaskottchenDie meisten Schülerinnen und Schüler sind der Meinung, dass es sich hierbei um ein Produkt handelt, das Kinder anspricht, aber auch für Jugendliche glaubwürdig und attraktiv ist.
Kreative Wege


Prozess der Erstellung

Lieferbare



Endergebnis
Das Eichhörnchen Abilous ist nun der offizieller Vertreter der Plattform.
Voller Energie und Schalk leitet er die Kinder beim Lernen an, feiert ihre Erfolge und macht die Bildungserfahrung spannender und menschlicher.
Ein Maskottchen nach dem anderen erzieherisch, optimistisch und charismatischin Übereinstimmung mit der Vision von Abilous.

Was das Studio festhielt
Dieses Projekt war eine Erfahrung kreativ und bereichernd, wagt sich in ein noch wenig erforschtes Gebiet: die Bildungsmaskottchen.
Der Iterationsprozess sowie das Nachdenken über das Gleichgewicht zwischen Emotion, Zugänglichkeit und Grafikuniversum, haben es ermöglicht, eine echte Methode für diese Art von Kreation an der Schnittstelle von narrativem Design, Videospielen und Pädagogik zu etablieren.