La mascota de la educación: aprender se convierte en un juego

¿Qué es una mascota educativa?
Una mascota para la educación significa aprender divirtiéndose. Es el compañero de juegos perfecto para niños y adolescentes. Desempeña el papel de hermano o hermana mayor y actúa como guía. La mascota educativa puede integrarse tanto en un juego virtual como en la interfaz de una recompensa.
En este artículo exploraremos las razones por las que es beneficioso utilizar una mascota en el ámbito deeducación.
A continuación examinaremos el estudio de caso Abilousla futura estrella de tu primo pequeño. Por último, veremos las distintas etapas de creación e integración de la mascota en la plataforma educativa Abilous.
¿Por qué optar por una mascota en la educación?

Recuerda tus días de escuela aprendizaje se percibía a menudo como un una tarea interminable. Los deberes del domingo por la tarde eran estresantes tanto para los niños como para los padres. Por otra parte, cuando se trataba de jugar en el ordenador¡Estabas totalmente en ello!
Quizá recuerde videojuegos educativos como Adibou, Malicia marina, Pouce Pouce o incluso Zorro espía (éste era más bien un juego de rompecabezas). Estos juegos de aprendizaje han permitido a miles de niños aprender divirtiéndose.
Lo que une a todos estos juegos es la inmersión. Y el secreto de esta inmersión es un universo coherente y unos personajes entrañables. Así que la mascota o personaje principal de estos CD-ROM se diseñó para inspirar confianza al niño, un poco como un buen amigo que les habla y les entiende, a diferencia de los adultos, que a menudo están demasiado alejados de su mundo imaginario.
Caso práctico: Abilous Abilous
Contexto
Vanina Berger, responsable de comunicación de la Comisión Europea, se puso en contacto con el estudio Inicio Abilous.
Esta joven empresa, incubada en laINRIAha diseñado una plataforma educativa para niños y adolescentes, desde primaria hasta bachillerato.
El objetivo de Abilous es hacer divertido el aprendizaje a través de una serie de retos lúdicos: palabras que recomponer, cálculos que resolver, fechas que asociar a acontecimientos históricos, etc. La idea es ofrecer una forma divertida de aprender sobre el pasado. experiencia interactivaa medio camino entre un cuaderno de vacaciones y un videojuego educativo. Con este telón de fondo, Abilous decidió añadir una mascota que desempeñara el papel del función orientadora y compañeroEs un personaje entrañable, visto como un amigo, un hermano mayor o una hermana mayor.
La plataforma ya ofrecía un universo de diseño plano, que el estudio tuvo que respetar y ampliar.
Especificaciones
Diseñe una mascota simpática y cautivadora para la plataforma educativa Abilous.
Destinatarios : niños pequeños y adolescentes.
Limitaciones: necesidad de un un personaje de género neutro, reconocible para todos.
El principal reto era crear un mascota universalEs una marca que atrae a los niños sin dejar de ser creíble y atractiva para los adolescentes.
Ideas creativas


Proceso de creación

Entregables



Resultado final
La ardilla Abilous es ahora la representante oficial de la plataforma.
Lleno de energía y picardía, guía a los niños en su aprendizaje, celebra sus éxitos y hace que la experiencia educativa sea más cautivadora y humana.
Una mascota cada vez educativo, optimista y carismáticode acuerdo con la visión d'Abilous.

Lo que el estudio ha conservado
Este proyecto fue un experimento creativo y gratificante, aventurándose en un campo que aún no se ha explorado del todo: la mascota educativa.
El proceso de iteración, así como la reflexión sobre el equilibrio entre emoción, accesibilidad y el universo gráfico, nos han permitido establecer un verdadero método para este tipo de creación, en la intersección del diseño narrativo, los videojuegos y la educación.