La mascota de la educación: aprender se convierte en un juego

Mascota de una plataforma educativa llamada Abilous. Es una ardilla con capucha amarilla.

¿Qué es una mascota educativa?

Una mascota para la educación significa aprender divirtiéndose. Es el compañero de juegos perfecto para niños y adolescentes. Desempeña el papel de hermano o hermana mayor y actúa como guía. La mascota educativa puede integrarse tanto en un juego virtual como en la interfaz de una recompensa.

En este artículo exploraremos las razones por las que es beneficioso utilizar una mascota en el ámbito deeducación.
A continuación examinaremos el estudio de caso Abilousla futura estrella de tu primo pequeño. Por último, veremos las distintas etapas de creación e integración de la mascota en la plataforma educativa Abilous.

¿Por qué optar por una mascota en la educación?

Mascota de una plataforma educativa llamada Abilous. Es una ardilla con capucha amarilla.
Abilous, la ardilla del jersey amarillo, creada por el estudio para la plataforma de edu-entretenimiento Abilous.

Recuerda tus días de escuela aprendizaje se percibía a menudo como un una tarea interminable. Los deberes del domingo por la tarde eran estresantes tanto para los niños como para los padres. Por otra parte, cuando se trataba de jugar en el ordenador¡Estabas totalmente en ello!
Quizá recuerde videojuegos educativos como Adibou, Malicia marina, Pouce Pouce o incluso Zorro espía (éste era más bien un juego de rompecabezas). Estos juegos de aprendizaje han permitido a miles de niños aprender divirtiéndose.
Lo que une a todos estos juegos es la inmersión. Y el secreto de esta inmersión es un universo coherente y unos personajes entrañables. Así que la mascota o personaje principal de estos CD-ROM se diseñó para inspirar confianza al niño, un poco como un buen amigo que les habla y les entiende, a diferencia de los adultos, que a menudo están demasiado alejados de su mundo imaginario.

Caso práctico: Abilous Abilous

Contexto

Vanina Berger, responsable de comunicación de la Comisión Europea, se puso en contacto con el estudio Inicio Abilous.
Esta joven empresa, incubada en laINRIAha diseñado una plataforma educativa para niños y adolescentes, desde primaria hasta bachillerato.
El objetivo de Abilous es hacer divertido el aprendizaje a través de una serie de retos lúdicos: palabras que recomponer, cálculos que resolver, fechas que asociar a acontecimientos históricos, etc. La idea es ofrecer una forma divertida de aprender sobre el pasado. experiencia interactivaa medio camino entre un cuaderno de vacaciones y un videojuego educativo. Con este telón de fondo, Abilous decidió añadir una mascota que desempeñara el papel del función orientadora y compañeroEs un personaje entrañable, visto como un amigo, un hermano mayor o una hermana mayor.
La plataforma ya ofrecía un universo de diseño plano, que el estudio tuvo que respetar y ampliar.

Especificaciones

Diseñe una mascota simpática y cautivadora para la plataforma educativa Abilous.

Destinatarios : niños pequeños y adolescentes.

Limitaciones: necesidad de un un personaje de género neutro, reconocible para todos.

El principal reto era crear un mascota universalEs una marca que atrae a los niños sin dejar de ser creíble y atractiva para los adolescentes.

Ideas creativas

Dos ejes se examinaron en primer lugar:
1. Genio, una figura arquetípica de mentor y conocimiento.
2. La ardilla, un animal sugerido por StartUp Abilous, que representa la curiosidad, la agilidad y la energía positiva.
 
Tras varios bocetos y discusiones, la ardilla fue la elección obvia. Este personaje recordaba a un amigo reconfortante y feliz, en perfecta armonía con el espíritu de Abilous.
bocetos de mascotas de ingeniería
Explorando una primera vía: la genialidad.
Investigación de bocetos (ardillas y formas exploratorias)

Proceso de creación

El estudio ha producido varios iteraciones gráficas para llegar al diseño final:
Explorar siluetas y expresiones para comprender la personalidad del personaje.
- Investigación sobre paletas de colores que combinen realismo y delicadeza.
- Pruebas con y sin accesorios para equilibrar los aspectos humanos y animales.
Investigación gráfica sobre el carácter de la ardilla.
La elección final fue una ardilla marrón, un color natural y tranquilizador, vestida con una sudadera amarilla que evoca el buen humor, la calidez y la energía solar.
Esta combinación representa a la perfección la filosofía de Abilous: aprender de forma divertida y afectuosa.

Entregables

El proyecto dio lugar a un amplio conjunto de resultados:
- La mascota Abilous, disponible en 7 expresiones y posturas diferentes, lo que facilita su integración en distintas situaciones de la plataforma.
Todas las poses y expresiones de la mascota oficial de Abilous, la plataforma educativa.
Todas las poses y expresiones de la mascota oficial de Abilous, la plataforma educativa.
- Un conjunto de ilustraciones de fondo que representan un tablero de juego, materializando la progresión de los usuarios en un enfoque de gamificación.
- Un universo en evolución, diseñado para enriquecerse con diversos biomas (pradera, bosque, lago...) para ampliar con el tiempo la experiencia visual y de entretenimiento.
Elementos gráficos que componen la interfaz de progreso de la aplicación Abilous.
Elementos gráficos que componen la interfaz de progreso de la aplicación Abilous.
Estos elementos ofrecen un alto grado de adaptabilidad para el futuro desarrollo de la plataforma y refuerzan la coherencia narrativa de la experiencia del usuario.

Resultado final

La ardilla Abilous es ahora la representante oficial de la plataforma.
Lleno de energía y picardía, guía a los niños en su aprendizaje, celebra sus éxitos y hace que la experiencia educativa sea más cautivadora y humana.
Una mascota cada vez educativo, optimista y carismáticode acuerdo con la visión d'Abilous.

Opinión positiva de 5 estrellas

Lo que el estudio ha conservado

Este proyecto fue un experimento creativo y gratificante, aventurándose en un campo que aún no se ha explorado del todo: la mascota educativa.
El proceso de iteración, así como la reflexión sobre el equilibrio entre emoción, accesibilidad y el universo gráfico, nos han permitido establecer un verdadero método para este tipo de creación, en la intersección del diseño narrativo, los videojuegos y la educación.

Háblenos de su proyecto.

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