Mascotte éducation : l’apprentissage devient un jeu

Mascotte d'une plateforme éducative nommée Abilous. C'est un écureuil avec un hoodie jaune.

C'est quoi une mascotte pour l'éducation ?

Une mascotte pour l’éducation, c’est apprendre tout en s’amusant. C’est le compagnon de jeu parfait pour les enfants et les adolescents. Elle joue le rôle d’un grand frère ou d’une grande sœur et fait office de guide. La mascotte éducative s’intègre aussi bien dans un jeu virtuel que dans l’interface lors d’une récompense.

Dans cet article, nous allons explorer les raisons pour lesquelles il est bénéfique d’utiliser une mascotte dans le domaine de l’éducation.
Ensuite, nous examinerons l’étude de cas d’Abilous, la future star de votre petit cousin. Pour finir, nous passerons en revue les diverses étapes nécessaires à la création et à l’intégration de la mascotte sur la plateforme éducative Abilous.

Pourquoi opter pour une mascotte dans l’éducation ?

Mascotte d'une plateforme éducative nommée Abilous. C'est un écureuil avec un hoodie jaune.
Abilous, l'écureuil au pull jaune, création du studio pour la plateforme ludo-éducative Abilous.

Souvenez-vous de vos années d’école : apprendre était souvent perçu comme une tâche sans fin. Les devoirs du dimanche soir causaient du stress tant pour les enfants que pour les parents. En revanche, quand il s’agissait de jouer sur l’ordinateur, vous étiez totalement dedans !
Vous vous rappelez peut-être des jeux vidéo éducatifs comme Adibou, Marine Malice, Pouce Pouce ou encore Spy Fox (celui-ci était plus un jeu d’énigmes). Ces jeux d’apprentissage ont permis à des milliers d’enfants d’apprendre tout en s’amusant.
Ce qui unit tous ces jeux, c’est l’immersion. Et le secret de cette immersion, c’est un univers cohérent et des personnages attachants. Ainsi, la mascotte ou le personnage principal de ces CD-ROM était conçu pour inspirer confiance à l’enfant, un peu comme un ami sympa qui lui parle et le comprend, contrairement aux adultes, souvent trop éloignés de son monde imaginaire.

Étude de cas : Abilous

Contexte

Le studio a été contacté par Vanina Berger, responsable de la communication de la startup Abilous.
Cette jeune société, incubée à l’INRIA, conçoit une plateforme éducative destinée aux enfants et adolescents, allant de l’école primaire au lycée.
L’objectif d’Abilous est d’apprendre tout en s’amusant grâce à une série de défis ludiques : mots à recomposer, calculs à résoudre, dates à associer à leurs événements historiques… L’idée est de proposer une expérience interactive, à mi-chemin entre le cahier de vacances et le jeu vidéo éducatif. C’est dans ce contexte qu’Abilous a souhaité intégrer une mascotte qui jouerait le rôle de guide et de compagnon, un personnage attachant, perçu comme un ami, un grand frère ou une grande sœur.
La plateforme offrait déjà un univers en flat design, que le studio devait respecter et prolonger.

Cahier des charges

Concevoir une mascotte amicale et captivante pour la plateforme éducative Abilous.

Public visé : jeunes enfants et adolescents.

Contraintes :  besoin d’un personnage non genré, reconnaissable par tous.

Le principal défi était de créer une mascotte universelle, capable d’attirer les enfants tout en demeurant crédible et séduisante pour les adolescents.

Pistes créatives

Deux axes principaux ont d’abord été examinés :
1. Le génie, une figure archétypale du mentor et du savoir.
2. L’écureuil, un animal suggéré par la StartUp Abilous, représentant la curiosité, l’agilité et une énergie positive.
 
Suite à de nombreux croquis et discussions, l’option de l’écureuil s’est révélée évidente. Ce personnage rappelait un ami réconfortant et joyeux, en parfaite harmonie avec l’esprit d’Abilous.
croquis mascottes génie
Exploration d’une première piste : le génie.
Recherches de croquis (écureuils et formes exploratoires)

Processus de création

Le studio a réalisé plusieurs itérations graphiques pour parvenir au design final :
Exploration de silhouettes et d’expressions pour saisir la personnalité du personnage.
– Recherche de palettes de couleurs alliant réalisme et douceur.
– Tests avec et sans accessoires pour équilibrer l’aspect humain et animal.
Recherches graphiques autour du personnage de l’écureuil.
Le choix final s’est orienté vers un écureuil brun, une couleur naturelle et rassurante, habillé d’un hoodie jaune qui évoque la bonne humeur, la chaleur et l’énergie solaire.
Cette combinaison représente parfaitement la philosophie d’Abilous : apprendre dans la joie et la bienveillance.

Livrables

Le projet a abouti à un ensemble exhaustif de livrables :
– La mascotte Abilous, déclinée en 7 expressions et postures variées, facilitant son intégration dans différentes situations de la plateforme.
Toutes les poses et expressions de la mascotte officielle de Abilous, la plateforme pour l'éducation.
Toutes les poses et expressions de la mascotte officielle de Abilous, la plateforme pour l'éducation.
– Un ensemble d’illustrations de décors illustrant un plateau de jeu, matérialisant le parcours de progression des utilisateurs dans une approche de gamification.
– Un univers évolutif, conçu pour être enrichi de divers biomes (prairie, forêt, lac…) afin d’élargir l’expérience visuelle et ludique au fil du temps.
Éléments graphiques qui composent l'interface de progression de l'application Abilous.
Éléments graphiques qui composent l'interface de progression de l'application Abilous.
Ces éléments offrent une grande flexibilité d’adaptation pour le développement futur de la plateforme et renforcent la cohérence narrative de l’expérience utilisateur.

Résultat final

L’écureuil Abilous est maintenant le représentant officiel de la plateforme.
Plein d’énergie et de malice, il guide les enfants dans leur apprentissage, célèbre leurs succès et rend l’expérience éducative plus captivante et humaine.
Une mascotte à la fois éducative, optimiste y charismatique, en accord avec la vision d’Abilous.

Avis client positif 5 étoiles

Ce que le studio a retenu

Ce projet a constitué une expérience créative et enrichissante, s’aventurant dans un domaine encore peu exploré : la mascotte éducative.
Le processus d’itération, ainsi que la réflexion sur l’équilibre entre émotion, accessibilité et univers graphique, ont permis d’établir une véritable méthode pour ce type de création, à l’intersection du design narratif, du jeu vidéo et de la pédagogie.

Háblenos de su proyecto.

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