Mascotte dell'istruzione: l'apprendimento diventa un gioco

Mascotte di una piattaforma educativa chiamata Abilous. È uno scoiattolo con una felpa gialla.

Cos'è una mascotte educativa?

Una mascotte per l'educazione significa imparare divertendosi. È il compagno di giochi perfetto per bambini e adolescenti. Svolge il ruolo di un fratello o di una sorella maggiori e funge da guida. La mascotte educativa può essere integrata in un gioco virtuale e nell'interfaccia di un premio.

In questo articolo esploreremo le ragioni per cui è vantaggioso di utilizzare una mascotte nel campo dellaeducazione.
Esamineremo quindi lo studio del caso Abilousla futura star del vostro cuginetto. Infine, esamineremo le varie fasi della creazione e dell'integrazione della mascotte nella piattaforma educativa Abilous.

Perché scegliere una mascotte nel campo dell'istruzione?

Mascotte di una piattaforma educativa chiamata Abilous. È uno scoiattolo con una felpa gialla.
Abilous, lo scoiattolo con il maglione giallo, creato dallo studio per la piattaforma di edutainment Abilous.

Ricorda i tuoi giorni di scuola l'apprendimento è stato spesso percepito come un un compito senza fine. I compiti della domenica sera erano stressanti sia per i bambini che per i genitori. D'altra parte, quando si trattava di giocare al computerEri completamente preso!
Forse vi ricorderete di videogiochi educativi come Adibou, Malizia marina, Pouce Pouce o anche Volpe spia (questo era più un gioco di puzzle). Questi giochi di apprendimento hanno permesso a migliaia di bambini di imparare divertendosi.
Ciò che accomuna tutti questi giochi è l'immersione. Il segreto di questa immersione è un universo coerente e personaggi accattivanti. Quindi la mascotte o il personaggio principale di questi CD-ROM è stato progettato per ispirare fiducia al bambino, un po' come un amico simpatico che parla con loro e li capisce, a differenza degli adulti che spesso sono troppo lontani dal loro mondo immaginario.

Caso di studio: Abilous Abilous

Contesto

Lo studio è stato contattato da Vanina Berger, responsabile della comunicazione della avvio di Abilous.
Questa giovane azienda, incubata presso laINRIAha progettato una piattaforma educativa per bambini e adolescenti, dalla scuola primaria alle superiori.
L'obiettivo di Abilous è quello di rendere divertente l'apprendimento attraverso una serie di sfide: parole da ricomporre, calcoli da risolvere, date da associare a eventi storici, ecc. esperienza interattivaa metà strada tra un quaderno per le vacanze e un videogioco educativo. È in questo contesto che Abilous ha deciso di aggiungere una mascotte che svolgesse il ruolo del ruolo di guida e compagnoÈ un personaggio coinvolgente, visto come un amico, un fratello o una sorella maggiore.
La piattaforma offriva già un universo di design piatto, che lo studio ha dovuto rispettare ed estendere.

Specifiche tecniche

Progettare una mascotte simpatica e accattivante per la piattaforma educativa Abilous.

Pubblico di riferimento : bambini e adolescenti.

Vincoli: necessità di un un personaggio di genere neutro, riconoscibile da tutti.

La sfida principale è stata quella di creare un mascotte universaleÈ un marchio che si rivolge ai bambini pur rimanendo credibile e attraente per gli adolescenti.

Idee creative

Due assi sono stati esaminati per primi:
1. Geniale, una figura archetipica di mentore e di conoscenza.
2. Lo scoiattolo, un animale suggerito da StartUp Abilous, che rappresenta curiosità, agilità ed energia positiva.
 
Dopo una serie di schizzi e discussioni, la scelta dello scoiattolo è stata ovvia. Questo personaggio ricordava un amico confortante e felice, in perfetta armonia con lo spirito di Abilous.
schizzi di mascotte ingegneristiche
Esplorare una prima strada: il genio.
Ricerca di schizzi (scoiattoli e forme esplorative)

Processo di creazione

Lo studio ha prodotto diversi iterazioni grafiche per arrivare al progetto finale:
Esplorare sagome ed espressioni per comprendere la personalità del personaggio.
- Ricerca di tavolozze di colori che combinano realismo e dolcezza.
- Test con e senza accessori per bilanciare gli aspetti umani e animali.
Ricerca grafica sul carattere dello scoiattolo.
La scelta finale è ricaduta su uno scoiattolo marrone, un colore naturale e rassicurante, vestito con una felpa gialla che evoca buon umore, calore ed energia solare.
Questa combinazione rappresenta perfettamente la filosofia di Abilous: imparare in modo divertente e attento.

Prodotti da consegnare

Il progetto ha prodotto una serie completa di risultati:
- La mascotte Abilous, disponibile in 7 diverse espressioni e posture, si integra facilmente nelle diverse situazioni della piattaforma.
Tutte le pose e le espressioni della mascotte ufficiale di Abilous, la piattaforma educativa.
Tutte le pose e le espressioni della mascotte ufficiale di Abilous, la piattaforma educativa.
- Una serie di illustrazioni di sfondo che raffigurano un tabellone di gioco, materializzando la progressione degli utenti in un approccio di gamification.
- Un universo in evoluzione, progettato per essere arricchito da vari biomi (prato, foresta, lago...) per espandere l'esperienza visiva e ludica nel tempo.
Elementi grafici che costituiscono l'interfaccia di avanzamento dell'applicazione Abilous.
Elementi grafici che costituiscono l'interfaccia di avanzamento dell'applicazione Abilous.
Questi elementi offrono un alto grado di adattabilità per lo sviluppo futuro della piattaforma e rafforzano la coerenza narrativa dell'esperienza utente.

Risultato finale

Lo scoiattolo abile è ora il rappresentante ufficiale della piattaforma.
Pieno di energia e di malizia, guida i bambini nell'apprendimento, celebra i loro successi e rende l'esperienza educativa più accattivante e umana.
Una mascotte alla volta educativo, ottimista e carismaticoin linea con la visione d'Abilous.

Recensione positiva a 5 stelle

Cosa ha mantenuto lo studio

Questo progetto è stato un esperimento creativo e gratificante, avventurandosi in un campo che non è ancora stato completamente esplorato: la mascotte educativa.
Il processo di iterazione e la riflessione sul bilanciamento tra emozione, accessibilità e l'universo grafico, ci hanno permesso di stabilire un vero e proprio metodo per questo tipo di creazione, all'incrocio tra design narrativo, videogiochi e istruzione.

Ci parli del suo progetto.

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