Mascotte dell'istruzione: l'apprendimento diventa un gioco

Cos'è una mascotte educativa?
Una mascotte per l'educazione significa imparare divertendosi. È il compagno di giochi perfetto per bambini e adolescenti. Svolge il ruolo di un fratello o di una sorella maggiori e funge da guida. La mascotte educativa può essere integrata in un gioco virtuale e nell'interfaccia di un premio.
In questo articolo esploreremo le ragioni per cui è vantaggioso di utilizzare una mascotte nel campo dellaeducazione.
Esamineremo quindi lo studio del caso Abilousla futura star del vostro cuginetto. Infine, esamineremo le varie fasi della creazione e dell'integrazione della mascotte nella piattaforma educativa Abilous.
Perché scegliere una mascotte nel campo dell'istruzione?

Ricorda i tuoi giorni di scuola l'apprendimento è stato spesso percepito come un un compito senza fine. I compiti della domenica sera erano stressanti sia per i bambini che per i genitori. D'altra parte, quando si trattava di giocare al computerEri completamente preso!
Forse vi ricorderete di videogiochi educativi come Adibou, Malizia marina, Pouce Pouce o anche Volpe spia (questo era più un gioco di puzzle). Questi giochi di apprendimento hanno permesso a migliaia di bambini di imparare divertendosi.
Ciò che accomuna tutti questi giochi è l'immersione. Il segreto di questa immersione è un universo coerente e personaggi accattivanti. Quindi la mascotte o il personaggio principale di questi CD-ROM è stato progettato per ispirare fiducia al bambino, un po' come un amico simpatico che parla con loro e li capisce, a differenza degli adulti che spesso sono troppo lontani dal loro mondo immaginario.
Caso di studio: Abilous Abilous
Contesto
Lo studio è stato contattato da Vanina Berger, responsabile della comunicazione della avvio di Abilous.
Questa giovane azienda, incubata presso laINRIAha progettato una piattaforma educativa per bambini e adolescenti, dalla scuola primaria alle superiori.
L'obiettivo di Abilous è quello di rendere divertente l'apprendimento attraverso una serie di sfide: parole da ricomporre, calcoli da risolvere, date da associare a eventi storici, ecc. esperienza interattivaa metà strada tra un quaderno per le vacanze e un videogioco educativo. È in questo contesto che Abilous ha deciso di aggiungere una mascotte che svolgesse il ruolo del ruolo di guida e compagnoÈ un personaggio coinvolgente, visto come un amico, un fratello o una sorella maggiore.
La piattaforma offriva già un universo di design piatto, che lo studio ha dovuto rispettare ed estendere.
Specifiche tecniche
Progettare una mascotte simpatica e accattivante per la piattaforma educativa Abilous.
Pubblico di riferimento : bambini e adolescenti.
Vincoli: necessità di un un personaggio di genere neutro, riconoscibile da tutti.
La sfida principale è stata quella di creare un mascotte universaleÈ un marchio che si rivolge ai bambini pur rimanendo credibile e attraente per gli adolescenti.
Idee creative


Processo di creazione

Prodotti da consegnare



Risultato finale
Lo scoiattolo abile è ora il rappresentante ufficiale della piattaforma.
Pieno di energia e di malizia, guida i bambini nell'apprendimento, celebra i loro successi e rende l'esperienza educativa più accattivante e umana.
Una mascotte alla volta educativo, ottimista e carismaticoin linea con la visione d'Abilous.

Cosa ha mantenuto lo studio
Questo progetto è stato un esperimento creativo e gratificante, avventurandosi in un campo che non è ancora stato completamente esplorato: la mascotte educativa.
Il processo di iterazione e la riflessione sul bilanciamento tra emozione, accessibilità e l'universo grafico, ci hanno permesso di stabilire un vero e proprio metodo per questo tipo di creazione, all'incrocio tra design narrativo, videogiochi e istruzione.