教育マスコット:学習がゲームになる

教育マスコットとは?
教育のためのマスコットとは 楽しみながら学ぶ.子供やティーンエイジャーにとって、完璧な遊び相手だ。お兄さん、お姉さんの役割を果たし ガイド役.教育的マスコットは、バーチャルゲームや報酬のインターフェースに組み込むことができる。
この記事では、その理由を探る。 有益 の分野でマスコットを使用する。教育.
そして、次のことを検討する。 アビラスのケーススタディあなたのいとこの未来のスター最後に、マスコットの作成とアビラスの教育プラットフォームへの統合に関わる様々な段階を見てみましょう。
なぜ教育界でマスコットを選ぶのか?

学生時代を思い出そう 学習は、しばしば 終わりのない仕事.日曜日の夕方の宿題は、子供にとっても親にとってもストレスだった。一方 パソコン遊びあなたはすっかりその気になっていた!
などの教育用ビデオゲームを覚えているかもしれない。 アディブー, マリン・マリス, プース・プース あるいは スパイ・フォックス (こちらはパズルゲームに近い)。これらの学習ゲームは、何千人もの子供たちが楽しみながら学ぶことを可能にしてきた。
これらすべてのゲームを結びつけるものは没入感である。そしてこの没入感の秘密は、首尾一貫した世界観と愛すべきキャラクターである。たとえば、これらのCD-ROMに登場するマスコットやメインキャラクターは、以下のようにデザインされている。 自信を抱かせる のようなものである。 ナイスフレンド 想像の世界からかけ離れた存在であることが多い大人とは違い、彼らに語りかけ、理解してくれる人がいる。
ケーススタディ:アビラスアビラス
コンテクスト
スタジオに連絡をくれたのは、バニーナ・バーガー広報部長だ。 スタートアップ・アビラス.
でインキュベートされた若い会社である。INRIAは、小学生から高校生までの子供とティーンエイジャーのための教育プラットフォームをデザインした。
Abilousの目的は、一連の楽しいチャレンジを通して、学習を楽しくすることである。単語を元に戻したり、計算を解いたり、日付を歴史上の出来事と関連付けたり。 インタラクティブ体験休日用のノートと教育用ビデオゲームの中間のようなものだ。このような背景から、アビラスはマスコットキャラクターを採用することにした。 ガイド役 そして コンパニオン彼は魅力的なキャラクターで、友人、兄、姉のように見える。
プラットフォームはすでにフラットデザインの世界を提供しており、スタジオはそれを尊重し、拡張する必要があった。
仕様
アビラスの教育プラットフォームのために、親しみやすく魅力的なマスコットをデザインしてください。
対象読者: 幼児からティーンエイジャーまで。
制約条件:必要性 性別にとらわれないキャラクター、 誰が見てもわかる。
主な課題は ユニバーサルマスコットティーンエイジャーに信頼性を保ちながら、子供たちにアピールするブランドなのだ。
クリエイティブなアイデア


制作プロセス

成果物



最終結果
アビラスリスは今 プラットフォーム公式代表.
元気いっぱいでいたずら好きな彼は、子どもたちの学習を導き、成功を祝い、教育体験をより魅力的で人間的なものにする。
マスコット1つずつ 教育的, 楽天的 そして カリスマ的ビジョンに沿って ダビラス.

スタジオが残したもの
このプロジェクトは実験だった クリエイティブ そして、まだ十分に解明されていない分野である、次のような、やりがいのある仕事である。 教育マスコット。
イテレーション・プロセスと、そのバランスについての考察。 感情, アクセシビリティ とグラフィック・ユニバースによって、物語デザイン、ビデオゲーム、教育の交差点で、この種の創作のための真の方法を確立することができた。